为什么好的游戏很少有续作

发布于 21 天前  32 次阅读


以前我很不理解,为什么很多好游戏出续作的速度非常慢甚至不出续作

反倒是那些垃圾年货的续作特别多

但实际上一个好的游戏本来就不应该有续作

因为如果能够出续作,那就代表这款游戏本身就是不完整的

虽然资本想要赚钱没什么错的

但是狗尾续貂来继续往下写

一定是破坏了故事的完整性为代价的

比较典型的就是《变形金刚4、5、7》 和《使命召唤》

这也就是为什么G胖出品的游戏一直不会数3的原因

一方面是因为V社没有资金压力,外加没有上市

另一方面 游戏的故事其实已经很完整了

很多的悬念其实只是一种留白

写明白了反而没有什么意思了

如果真的把《半条命3》《传送门3》做出来了

反倒是会毁掉当初的美好印象,进而变成非常平庸的作品

有些比较聪明的游戏会把故事往前写

比如《荒野大镖客2》是第一部的前传

还有一些游戏只是挂了一个名字,每一代的剧情都是重新开始

比如《GTA》和《最终幻想》
每一代的主角和世界都是不一样的

但是只要仔细观察 就会发现R星在历代游戏的内核上实际是没有什么区别的

都是跟不上时代脚步的主角做出的无谓挣扎,加上强悍的外在下埋藏着脆弱而又迷茫的内心

不管是《荒野大镖客》还是《GTA3、4、5》都是如此

不论是西部牛仔还是城市浪人,他们都是被时代齿轮碾碎的小人物

最终幻想基本上也是围绕着友谊 牺牲 复仇 这三个要素

不过就算是抛开一切,没有题材枯竭和故事完整性之类的限制

游戏作者也会受不了的

《生化奇兵》的制作人在接受采访的时候就提到过,如果再继续做下去他一定会疯掉

虽然对于玩家而言 这只是一个几个小时流程的游戏

但对于游戏制作者来说 这意味着放弃自己的生活 倾尽五年的人生

而人的一声又有几个五年呢?

所以很多游戏的后续的续作基本上都会交接给其他人去做

玩起来没有那味了其实也很正常

不过这也恰恰是单机游戏最有魅力的地方

这一切总归是有结束的时候

现在的网游和手游是无穷尽的 你在一款游戏里花了再多的时间合计i年前,体验其实也是不完整的

虽然这种商业模式很成功,但单纯从完整性上来说

买断式单机游戏无疑是最好的

这也就是为什么没有人会沉迷于单机游戏的原因

买断制单机游戏结束了就是结束了,永远有一个结局和尽头

届ける言葉を今は育ててる
最后更新于 2024-04-13